3D Studio MAX 1996 yılında onceki sürümü olan 3d Studio Release 4 'ün yerine piyasaya sürülmüştür. Şu ana kadar 80.000 adet sattığı söylenmektedir. Böyle bir porgrama gösterilen ilginin fazla olmasının en önemli nedenleri arasında hızlı , güçlü ve öğreniminin basit olması , diyebilirizEn yeni modeli olan MAX 2.5 modeli içlerinde en fazla özelliğe sahip olanı ve en hızlısıdır. Yeni eklenen özelliklerle 3D modelleme ve animasyon kavramında bir çok kolaylaştırıcı özelliği beraberinde getirmiştir. Bu özelliklerden bazıları :

Track View : 3D Studio MAX ile hazırlanan çalışmalar rahat bir biçimde hareketlendirilebilir. Yenilikler sayesinde canlandırma zamanlarını , nene üzerindeki değişiklikleri çok daha kontrollü biçimde gerçekleştirebilirsiniz. Bunlardan bazıları :

Selective Raytracing: Seçimlik ışın izleme de denilen bu özellik ile standart " scaline" koplayıcının hızı ile ışın izleme tekniğinin hassasiyeti tek bir koplayacıda birleşmiş oluyor. Bu metot ile yansımaları ve kırınımları daha hassas bir şekilde hesaplatarak gerçekçi kaplamaları kolayca oluşturabilirsiniz . MAX'ın yeni Raytrace hesaplayıcısı kırıklık giderme ( adaptive anti-aliasing ) mesafe ile ışığın şiddetini kaybetmesi ( distance attenuation) ve nesne içi kırınım gibi işlemleri kolaylıkla gerçekleştirebilmektedir. Aynı zamanda hacimsel ışık efektleri " motion blur " , alan derinliği , saydamlık ve kırınım efektlerini desteklemektedir.

3 Boyutta Nesne Kenetleme: Artık nesneleri taşırken veya değiştiriciler uygularken nesne kenetleme komutları ile çok hızlı çalışılabilir. 3d Studio MAX 2,5 de AutoCAD de ki gibi "auto snap" teknolojisi kullanıldığından nesne kenetleme işlemleri hem iki hemde üç boyutta çok daha hızlı ve hassas bir şekilde gerçekleştirilebilmekte . Max 2.5‘in içerisindeki nesne kenetleme komutları hem mesh hem de NURBS modeller üzerinde kolaylıkla kullanılabilmekte.

Gelişmiş parçacık sistemleri: Filimler için hazırlanan özel efeklerde parçacık sistemleri filmin görsel kalitede başarısını oldukça etkiler . Neredeyse tüm filimlerde parçacıkların, kıvılcımların uçuştuğu patlamalar ve duman efeklerini görmek mümkün . MAX 2,5 ile gelen parçacık sistemleri hava kabarcıkları , akan su ve etrafa sıçramış boyaya kadar birçok değişik efekt oluşturulabilir. MAX 2,5 de ki en önemli özelliği katı nesne dinamiği ile birlikte kullanılabilir olmalarıdır.

Aydınlatma: MAX 2,5 de bulunan ışıklandırma sistemleri aynı yeteklerle donatılmışlardır . Bütün ışıklandırma araçları gölgeli olarak aydınlatılabilmekte ve mesafeye bağlı olarak , aydınlatma şiddetleri ayarlanabilmektedir. Tek kare veya canlı görüntüleri 360 derece etraflarına projekte edebilirler. Çoğu zaman üzerinde durulmayan ışıklandırma , yapılacak sahnelerin nasıl göründüğünü ve gerçekçiliğini belirleyen en önemli değerlerden biridir . 3D Studio MAX ile sahneleri istenilen biçimde aydınlatmak için gereksinin olan bütün araçları çok rahat biçimde düzenlenmek mümkündür. Global ışıklandırma ayarı sayesinde sahnenizin tüm ışıklandırma ayarları aynı anda değiştirilebilir. Hacimsel ışık efektlerinde kullanılan hacimsel sis ayarları aynı anda birden fazla ışığa uygulanabilir. Sahne içinde yapılmak istenen hacimsel sisi küre ,kutu veya silindirik formlar içerisinde tanımlanan alanlarda oluşturulabilir.

Optik lens efektleri: Yapılan çalışmaların etkin hale getirilmesi için Video Post aracılığı ile optik lens efektleri de çalışmaya eklenebilir. Gerçek hayatta nesneler , ışığı kendi yüzeylerinden yansıttıklarından , bu yansıyan ışıklara eklenecek lens efektleri yapılan sahnenin gerçekliğini arttıracaktır. MAX 2.5 ‘in içinde uygulanacak bütün optik lens efektleri birer filtre efektidir ve bu filtrelerin neredeyse tüm parametreleri canlandırılabilir.. Lens efektlerinin canlandırılmaları Video Post veya Track View aracılığı ile kolayca kontrol edilebilir. Uygulanabilecek değişik efektlerin arasında “ flare” , “ glow” , “ nebula” , gaz efektleri , elektrik, plazma efektleri , ışın hüzmeleri ve gelişmiş patlama efektleri bunların sadece birkaçıdır.

Optik lens efektleri: Yapılan çalışmaların etkin hale getirilmesi için Video Post aracılığı ile optik lens efektleri de çalışmaya eklenebilir.Gerçek hayatta nesneler , ışığı kendi yüzeylerinden yansıttıklarından , bu yansıyan ışıklara eklenecek lens efektleri yapılan sahnenin gerçekliğini arttıracaktır.MAX 2.5 ‘in içinde uygulanacak bütün optik lens efektleri birer filtre efektidir ve bu filtrelerin neredeyse

lens efektleri yapılan sahnenin gerçekliğini arttıracaktır. MAX 2.5 ‘ın içinde uygulanacak bütün optik lens efektleri birer filtre efektidir ve bu filtrelerin neredeyse tüm parametreleri canlandırılabılır.. Lens efektlerinin canlandırılmaları Video Post veya Track View aracılığı ile kolayca kontrol edilebilir. Uygulanabilecek değişik efektlerin arasında “ flare” , “ glow” , “ nebula” , gaz efektleri , elektrik, plazma efektleri , ışın hüzmeleri ve gelişmiş patlama efektleri bunların sadece bir kaçıdır.

Rendering: MAX 2.5 "scaline" kaplayıcısı ile kaliteli ve hızlı kaplama özelliklerini korurken , raytrace ve optik lens efektleri ile kusursuz sonuçlar alınmasını saglamaktadır. Bu araclar ile hızlı ve kaliteli kaplamalar yapmak kolay. MAX 2.5 icerisinde "Production" ve "Draft" olmak üzere iki degisik bölüm mevcut. Bu sayede her kaplama isleminden önce yeniden tüm ayarların degistirilmesi zorunlulugu ortadan kalkar. Bunların dısında kaplamalarda kullanılmak üzere hızlı , yumusak geçisli ve hıza bagımlı olmak üzere üç degisik alanda nesne bulanıklıgı tanımlanabilir. Ayrıca ön kaplama islemlerinde , hataların zamanlarını tespit etmek icin , kare numaralarının eklemesi de secilebilir. Görünüm alanları icerisinde gercek zamanlı canlandırılmaların izlenebilmesi icin Open GL , Direct 3D ve HEİDİ grafik birimleri desteklenir. Daha önceden de oldugu gibi MAX 2.5 paleti üzerinde 10.000 bilgisayarlık bir agda calısabilir. Network üzerinde kaplama islemi TCP/IP protokolü kullanılarak yapıldıgı icin herhangibir bilgisayardan ve dünyanın herhangibir makinasından internet aracılıgı ile kontrol edilebilir. Üzerinde calısanlar , sahne üzerinde kullanılan dokular , network sunucusu tarafından tüm bilgisayarlara gönderilmesi planlanabilir. Kaplama islemi sırasında tutulan islem bilgileri sayesinde hangi bilgisayarın ne kadar is yaptıgını ve hangi kareleri kapladıgı belirlenebilir . Bu isleme bilgisayarın ne kadar süre katılabilecegi ayarlanabilir.

Mininmum Sistem Gereksinimi :